Экспорт модели в UE
Для правильного экспорта модели из Blender:
- Выберите нужные обьекты на сцене.
- Выставьте каждому обьекту нужный Pivot (Например: x: 0 y: 0 z: 0)
- Нажмите на пункт
File -> Export -> FBX (.fbx) - Выставьте настройки
- Поставьте галку
Selected Objects - В Object Types выберите
Mesh - Для параметра Up выставьте значение
Z Up(Влияет на Pivot) - Поставьте галку
Apply Transform - Для параметра Smoothing выставьте значение
Face(При других значениях UE ругаеться на smoothing groups)
- Поставьте галку
- Готово!

предупреждение
При возникновении ошибок в UE выполните в Blender merge vertices ALT + M