Перейти к основному содержимому

Экспорт модели в UE


Для правильного экспорта модели из Blender:

  1. Выберите нужные обьекты на сцене.
  2. Выставьте каждому обьекту нужный Pivot (Например: x: 0 y: 0 z: 0)
  3. Нажмите на пункт File -> Export -> FBX (.fbx)
  4. Выставьте настройки
    • Поставьте галку Selected Objects
    • В Object Types выберите Mesh
    • Для параметра Up выставьте значение Z Up (Влияет на Pivot)
    • Поставьте галку Apply Transform
    • Для параметра Smoothing выставьте значение Face (При других значениях UE ругаеться на smoothing groups)
  5. Готово!

Blender Export

предупреждение

При возникновении ошибок в UE выполните в Blender merge vertices ALT + M